Перейти к содержимому

Обо мне

Не отдел разработки.
Ваш разработчик.

Меня зовут Евгений Порывкин. Помогаю компаниям делать сайты, в которых одинаково важны смысл, интерфейс и техническая основа.

Иллюстративное портретное фото для демонстрационного профиля

За сайтом — человек.

За результатом — личная ответственность.

Знакомство

Привет, я Евгений.
Делаю сложное понятным.

Я веб-разработчик, которому важно не просто написать код. Мне интересно, как устроен ваш бизнес, что нужно клиентам и где сайт действительно может помочь.

Работаю без цепочки менеджеров: обсуждаете задачу с тем, кто будет её делать. Объясняю решения, показываю промежуточный результат и не исчезаю после запуска.

лет опыта
13
посредников
0
часа на ответ
24
  • Laravel / PHP
  • Blade / Tailwind
  • JavaScript/Vue.js
  • REST API
  • SQL
  • Figma

Мой подход

Не усложнять.
Разбираться.

В разработку я пришёл через небольшие сайты для локального бизнеса. Быстро выяснилось: человеку нужен не «современный стек», а понятный способ рассказать о себе, получить обращение или упростить работу команды.

Со временем задачи стали сложнее, но этот ориентир остался. Я начинаю не с выбора библиотеки, а с разговора о людях, процессе и ограничениях. Иногда хорошее решение — новый сервис. Иногда — одна исправленная форма.

Мне нравится работа, в которой можно объяснить каждое важное решение. Зачем нужен этот экран, почему здесь такой порядок информации, что произойдёт при ошибке. Для меня это и есть качество: не эффектный ответ на презентации, а спокойный опыт в реальной работе.

Вне проектов люблю долгие прогулки, хорошую типографику и вещи, которые служат долго. В интерфейсах ищу то же самое: ясность, аккуратность и отсутствие ненужного шума.

Инструменты

Технология — средство.
Не самоцель.

Основа проекта

Laravel, PHP и SQL — когда проекту нужна серверная часть. Выбираю архитектуру, которую сможет поддерживать следующая команда.

Интерфейс

Blade, Tailwind и JavaScript — для адаптивных страниц. Начинаю с доступного HTML, а интерактивность добавляю там, где она полезна.

Рабочий процесс

Figma для обсуждения интерфейса, Git для истории изменений и тестовая среда для проверки результата до публикации.

Обсудим вашу задачу?

Начнём с короткого разговора. Разберёмся, что важно, и наметим следующий шаг.

Обсудить проект